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metallische Effekte bei Jux
#1
Ich bin immer sehr begeistert von diesen genialen metallischen Effekten von Mr. L Jux-Fraktalen. Ich habe zwar schon ein bisschen rumprobiert, aber bekomme das nicht so schön hin, vor allem auch mit weniger Farben.
Über jeden Tipp/Trick bin ich dankbar.

Bei diesem Fraktal ist mir ein metallischer Effekt einigermaßen gelungen:
[Bild: medium]

Hier die Parameter dazu:
Code:
JuxV1.200{
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TFCDaKx5BrGjJFSZlTXBDzuK9yZr1cUUKypb5UAbfcols6CCHolWPLtCdA16InDQix1ItBUBtApR
hNAkcG6IROdEqARu8gsyqzz5EiNdlA1GfEuB+xG6gKclcDnBMQCQWzmCUmtSIydX3VwyAEE4XLNR
QUyOl2m6ORAseGIOfTQp6IZd0Mt4R295idEAwBO16D6f9ATiKWZEXVOo0CMq3G/2gwS4Jcyn/V4p
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sLN3JJ2kac4XD0kCSV7o4GkhSYhWGc8vJAmvXYLiKmS7JKCYpFeYimoNBfYIkREupAcv2RfiagmG
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n/4a9voiSsn+OEEGNN/9r/dzVk4k3v3Qcxt07SPQ/Yff5+OCy4v/AJ9Aq+Q=}
Meine Gallery bei Deviantart: http://andrea1981g.deviantart.com/gallery
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#2
Danke für das "metallische" Lob, Andrea Big Grin !! Ich hab' mir mal erlaubt, an deiner Grafik herumzubasteln. Die Oberfläche ist jetzt mehr in Richtung Glas/Bernstein, das Licht ist anders gesetzt und im Gesamten, enorm weniger bunt Wink . Verändert habe ich nur die Lighting Parameter - Rest ist Original.
   
Code:
JuxV1.200{
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jdcL0Px5/3bftaun0O2qtil4Lhg7PZmVzTLUm3YZCpLebvvQlT1o7ArBlPuAzQqhzenJp2q1viir
utA5Qy937SuJPHdOnJ7cNmBQtd087ApuYP9hUdZwQO6Et9JwJZ3jWoCjP9p2A7iyHrQuA9r9VpyB
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/dX1sAjNrurfIS3cQRSMwF9fXnahB1MIzUlJ2Oeu3I7Gl/vuayjixn3b11GOxo/hrd93oTjD8nlj
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ywdHojDoSMDbABeTZ/A5nIvsTEABkoYsUDryomTuMuVymVRUodSxBrcq95nQ6AVCf3hvFvHDH0hJ
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IDWQtzP1X/MmfmDevuvZfwPbla9S}
{Title: Andrea Lichttest2 by LeoS}

Für stärkere Glas/Metall Optik hätte ich weitaus mehr verändern müssen - dann hätte es aber mit dem Original wenig zu tun gehabt!

Herumtweakender Gruß - L
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#3
Vielen Dank für das Bearbeiten, wie ich sehe, machst du einiges über Env.Map, da müsste ich auch mal einiges reinkopieren, was ich auch für Mandelbulb genutzt hatte.
Ich mag manchmal knallig buntes, manchmal auch etwas dezenteres.
Wenn du Tipps für metallische Effekte hast, immer gerne her damit, auch mit deinen eigenen Parametern Smile
Ich denke das Tweak-Spiel nur für Effekte zu verändert wird sicher ne Menge Spaß machen, da könnte man noch mehr vertiefen und sicher was lernen.
Meine Gallery bei Deviantart: http://andrea1981g.deviantart.com/gallery
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#4
Jetzt ist mir mal was schönes metallisches entstanden, hier das Beispielbild:
   
Und die Parameter dazu:
Code:
JuxV1.200{
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nHGuhAZezXm6/QNuJShgxlhOpVHUaEXns7um3kNsQw2WMJTn2r1ethuwStBF1L5yeJVzaUE7FdxS
raUxRsDd/a7cFBckZ5IyqSnRklpJlEDDd12/Ozbl/Q3qvWqrp229/tG6wwFdIQG7bPbbsgA/bt+G
m9t0cO2hHt6jXqOtR7++vBzcALKUc8MC9q0v96jdS18f+5+u4J5adkMT6HD75N6GY5+CIgFclgMt
GE1nVjB/vGwAJunI4vHxh3ul5/IIsXPornd/rQo1nh+6dhPJRf025hTIq8a11RQAD76V4DBETbWh
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yVngJ6D2zJiPTOCfj78mtBELAHDCPwHQW9yL39QvL6mP6b/eyKNEiGLv1v+L7b8Ba2hgwg==}

Das war der hilfreiche Tipp von Mr.L, danke!!!:
Mr. L schrieb:Hast Du schon probiert unter Materials, die Refraction ordentlich zu erhöhen und dafür die Emission ein wenig zu senken - dann sollte eigentlich die Enviroment Map durchkommen, ohne zu hell zu werden.

LG - L
Ich denke dass die hohe Refraction und niedrige Emission eine große Rolle spielt beim metallischen Effekt und natürlich ein bisschen mit den Reglern rumspielen bei "Light Rescources".
Meine Gallery bei Deviantart: http://andrea1981g.deviantart.com/gallery
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#5
Hallo Andrea Big Grin !! Freut mich, wenn mein Tipp hilfreich war!! Refraction ist für die Metall/Glaseffekte nützlich, es funktioniert aber auch ohne. Ich finde das Wichtigste ist, halbwegs zu wissen wie bzw. wo die Lichtquellen platziert werden müssen, um eine relativ realistische Ausleuchtung zu erhalten. Mit den restlichen Parametern bestimmt man ob's eher Plastik, Keramik, Metall oder hochreflektierendes Glas ist. Mit FOV kann man dann noch den Reflektionspunkt verschieben und mit Gamma die Map Helligkeit bestimmen (die aber leider in dieser Version von Jux noch nicht mitgespeichert wird - deshalb verwende ich Emission). Und "rumspielen" gehört absolut dazu Wink !!

LG - L
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